proprietary-addictions.html - en to es translation catalogue (68 entries)

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en: Proprietary Addictions - GNU Project - Free Software Foundation
es: Adicciones en el software privativo - Proyecto GNU - Free Software Foundation

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en: Section contents
es: Índice de la sección

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en: &nbsp;[Section contents]&nbsp;
es: &nbsp;[Índice de la sección]&nbsp;

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en: GNU Home
es: Página de inicio de GNU

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en: </a>&nbsp;/ <a href="/proprietary/proprietary.html">Malware</a>&nbsp;/ By type&nbsp;/
es: </a>&nbsp;/ <a href="/proprietary/proprietary.html"><cite>Malware</cite> en el software privativo</a>&nbsp;/ Por tipo&nbsp;/

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en: Proprietary Addictions
es: Adicciones en el software privativo

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en: Nonfree (proprietary) software is very often malware (designed to mistreat the user). Nonfree software is controlled by its developers, which puts them in a position of power over the users; <a href="/philosophy/free-software-even-more-important.html">that is the basic injustice</a>. The developers and manufacturers often exercise that power to the detriment of the users they ought to serve.
es: El software que no es libre (privativo) a menudo es <cite>malware</cite> (diseñado para maltratar a los usuarios). El software que no es libre está controlado por quienes lo han desarrollado, lo que los coloca en una posición de poder sobre los usuarios; <a href="/philosophy/free-software-even-more-important.html">esa es la injusticia básica</a>. A menudo los desarrolladores y fabricantes ejercen ese poder en perjuicio de los usuarios a cuyo servicio deberían estar.

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en: This typically takes the form of malicious functionalities.
es: Habitualmente, esto suele realizarse mediante funcionalidades maliciosas.

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en: This page deals with malicious functionalities that are added to some programs for the sole purpose of luring users into more and more frequent and intensive use of the program, with the risk of getting addicted.
es: Esta página se ocupa de las funcionalidades maliciosas que se añaden a algunos programas con el único propósito de seducir a los usuarios para que utilicen el programa de manera más frecuente e intensiva, con el riesgo de caer en la adicción.

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en: If you know of an example that ought to be in this page but isn't here, please write to <a href="mailto:webmasters@gnu.org">&lt;webmasters@gnu.org&gt;</a> to inform us. Please include the URL of a trustworthy reference or two to serve as specific substantiation.
es: Si conoce algún ejemplo más que deba estar incluido en esta página, escriba por favor a <a href="mailto:webmasters@gnu.org">&lt;webmasters@gnu.org&gt;</a> para informarnos. Incluya la URL de una o dos referencias confiables para justificar su inclusión.

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en: How software is made addictive
es: Cómo hacer adictivo un software

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en: Games
es: Juegos

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en: Many games are designed to keep gamers compulsively playing&mdash;and spending money on the game. To achieve this result, developers use <a href="https://www.cracked.com/article_18461_5-creepy-ways-video-games-are-trying-to-get-you-addicted.html"> techniques that derive from behavioral and brain research</a>:
es: Muchos juegos están diseñados para que los jugadores continúen jugando compulsivamente y gasten dinero en el juego. Para conseguirlo, los desarrolladores emplean <a href="https://www.cracked.com/article_18461_5-creepy-ways-video-games-are-trying-to-get-you-addicted.html">técnicas derivadas de la investigación del cerebro y de la conducta</a>:

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en: The Skinner Box
es: La caja de Skinner

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en: An environment in which the user is trained to &ldquo;push the lever&ldquo;, i.e. do a certain action over and over again in order to get a reward. This is also known as &ldquo;grinding.&rdquo;
es: Un entorno en el cual se instruye al usuario para que «accione la palanca», esto es, para que realice una acción determinada una y otra vez a fin de obtener una recompensa. Esto se conoce también como <cite>grinding</cite>.

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en: Virtual food pellets
es: Bocados de comida virtuales

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en: Items that have nothing to do with the game itself, but are valuable to gamers because of the work required to obtain them (e.g., EverQuest); some people will end up collecting them for the sake of collecting.
es: Artículos que no tiene nada que ver con el juego propiamente dicho, pero que son valiosos para los jugadores por el trabajo exigido para obtenerlos (por ejemplo, EverQuest); algunos acaban recolectándolos por el mero hecho de recolectarlos.

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en: Random rewards
es: Recompensas aleatorias

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en: They turn the game into the equivalent of a slot machine (e.g., World of Warcraft, ZT Online).
es: Convierten el juego en el equivalente a una máquina tragamonedas (p. e., World of Warcraft, ZT Online).

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en: Elaborate cycles
es: Ciclos elaborados

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en: Gamers' behavior can be &ldquo;shaped&rdquo; by making cycles (progress from one level to the next) slower and slower, designing complex tasks that are difficult to get out of (e.g. World of Warcraft), or conversely dividing them up in small chunks to avoid frustration (e.g., New Super Mario Bros.Wii).
es: El comportamiento de los jugadores puede ser «modelado» haciendo los ciclos (el paso de un nivel al siguiente) cada vez más lentos, diseñando tareas complejas que es difícil llevar a cabo (p. e., World of Warcraft), o, por el contrario, dividiéndolos en partes más pequeñas para evitar la frustración (p. e., Nuevo Super Mario Bros.Wii).

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en: Decay of game assets
es: Devaluación de los activos del juego

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en: This makes it necessary for a gamer to keep playing, without vacations, simply to avoid losing what they have earned so far (e.g., Farmville, Ultima Online, Animal Crossing).
es: Esto hace que el jugador tenga que continuar jugando, sin tomarse descansos, simplemente para evitar perder lo que han ganado hasta entonces (p. e.., Farmville, Ultima Online, Animal Crossing).

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en: Games such as World of Warcraft, which are considered very addictive, use several of these techniques.
es: Juegos como World of Warcraft, que se consideran muy adictivos, emplean varias de estas técnicas.

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en: There are even more elaborate ways to get users addicted to a game.
es: Existen formas aún más elaboradas de hacer que los usuarios se vuelvan adictos a un juego.

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en: &ldquo;Loot boxes&rdquo; are a direct application of the random reward mechanism, and their addictiveness is enhanced by seductive animation. They are <a href="https://www.pcgamer.com/behind-the-addictive-psychology-and-seductive-art-of-loot-boxes/"> akin to gambling</a>.
es: Las «cajas de botín» (<cite>loot boxes</cite>) son una aplicación directa del mecanismo de recompensa aleatoria, y su adictividad se refuerza con seductoras animaciones. Son <a href="https://www.pcgamer.com/behind-the-addictive-psychology-and-seductive-art-of-loot-boxes/">semejantes a los juegos de apuestas</a>.

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en: <a href="https://wikipedia.org/wiki/Gacha_game"><i>Gacha</i></a> systems, widely used by Japanese games since 2010, may be considered the ancestors of loot boxes. A <i>gacha</i> is the virtual equivalent of a capsule-toy vending machine. Its addictiveness is based on random rewards, and also on the basic instinct of people to collect items.
es: <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego_gacha">Los sistemas <i>Gacha</i></a>, muy utilizados en los juegos japoneses desde 2010, pueden considerarse los precursores de las «cajas de botín». Un <i>gacha</i> es el equivalente virtual de una máquina expendedora de juguetes encapsulados. Su adictividad se basa en recompensas aleatorias y en el instinto básico de las personas de coleccionar objetos.

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en: The developers of gratis (&ldquo;free-to-play&rdquo;) games apply the techniques described above to <a href="https://www.psychguides.com/interact/the-psychology-of-freemium/"> turn their products into slot machines</a>. This is clearly described in an infographic. The revenue generated by these games is directly related to the number of strongly addicted gamers (called &ldquo;<a href="https://www.gamedeveloper.com/business/chasing-the-whale-examining-the-ethics-of-free-to-play-games">whales</a>&rdquo;), and to the amount of money they are willing to spend. Thus developers carefully study the behavior of millions of users to increase the addictiveness of their games, and apply <a href="https://www.uxreviewer.com/home/2019/3/7/5-incredibly-powerful-monetisation-patterns-using-behavioural-economics-in-ux-design"> classical marketing techniques</a> such as the decoy effect to squeeze as much money as possible from gamers.
es: Los desarrolladores de juegos gratuitos (<cite>free-to-play</cite>) aplican las técnicas arriba descritas para <a href="https://www.psychguides.com/interact/the-psychology-of-freemium/">convertir sus productos en máquinas tragamonedas</a>, como se muestra claramente en la infografía. Las ganancias generadas por estos juegos están directamente relacionadas con el número de jugadores con una fuerte adicción (llamados «ballenas») y la cantidad de dinero que están dispuestos a gastar. Así los desarrolladores estudian minuciosamente el comportamiento de millones de usuarios a fin de incrementar la adictividad de sus juegos.

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en: <a href="https://keepthescore.com/blog/posts/leaderboards-in-gaming/"> Leader boards</a> can increase addictiveness, because some people are so eager to see their name at the top of the board that they will spend an unreasonable amount of time playing.
es: Las <a href="https://keepthescore.com/blog/posts/leaderboards-in-gaming/">tablas de clasificaciones</a> pueden potenciar la adictividad, ya que algunas personas están tan ansiosas de ver su nombre al frente de la lista que se pasan una cantidad disparatada de tiempo jugando.

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en: <small>(Unfortunately, some of the articles referenced above use &ldquo;free&rdquo; to mean &ldquo;zero price.&rdquo; We recommend saying &ldquo;gratis&rdquo; instead.)</small>
es: <small>(Desafortunadamente, algunos de los artículos antes citados utilizan el término «<cite>free</cite>» para significar «precio cero». Recomendamos en su lugar decir «gratis».)</small>

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en: However, the addictiveness of a game is only one of the determinants of addiction. Equally important are the psychological make-up and life circumstances of the gamer. Gaming addiction, like other addictions, is a form of mental escape from an unrewarding life. The sad truth is that, in the long run, it leads to an even worse life.
es: No obstante, la adictividad de un juego es solo uno de los factores determinantes de la adicción. Igualmente importantes son el perfil psicológico y las circunstancias vitales del jugador. La adicción a los juegos, como cualquier otra adicción, es una vía de escape de una vida poco gratificante. La triste realidad es que, a la larga, lleva a una vida aún peor.

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en: <small><em>Note:</em>&nbsp; We are not gamers. If you think we have misunderstood some point, or have suggestions for making this text clearer or more correct, please send them to &lt;<a href="mailto:webmasters@gnu.org">webmasters@gnu.org</a>&gt;.</small>
es: <small>(<em>Nota:</em>: No somos jugadores. Si cree que hemos malinterpretado algo, o tiene sugerencias para que el texto sea más claro o más correcto, envíelas a &lt;<a href="mailto:webmasters@gnu.org">webmasters@gnu.org</a>&gt;.)</small>

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en: Online gambling
es: Juegos de azar <cite>online</cite>

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en: Online gambling services (and their nonfree client programs) are <a href="https://www.theguardian.com/society/2019/feb/22/gambling-apps-more-dangerous-than-fobts-study-finds"> designed to be addictive</a>, much like on-line games. They achieve this with various different malfunctionalities, often in combination.
es: Los servicios de <span>juegos de apuestas en línea</span> (y sus programas cliente no libres) están <a href="https://www.theguardian.com/society/2019/feb/22/gambling-apps-more-dangerous-than-fobts-study-finds">diseñados para ser adictivos</a>, más o menos como lo juegos de vídeo en línea. Lo consiguen mediante diversos tipos de dis-funcionalidades, a menudo combinadas.

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en: Many of these malfunctionalities are implemented by the server and the client program together. In some cases, there is no honest way that the client program could counteract the nastiness&mdash;for instance, when the server manipulates amounts won in order to get the user addicted, the only way the client program could block that is to pretend the win did not happen. But users would not want that modification.
es: En muchas de estas dis-funcionalidades intervienen los programas cliente y servidor a la vez. En algunos casos, no hay manera viable de que el programa cliente neutralice las artimañas del servidor; por ejemplo, cuando el servidor manipula las cantidades ganadas a fin de crear adicción en el usuario, la única manera en que el programa cliente podría parar esto sería hacer como que no se produjo una ganancia, pero los usuarios no querrían tal modificación.

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en: However, modification of the client program could cover up some addictive behaviors without losing the user anything.
es: No obstante, la modificación del programa cliente podría impedir algunos comportamientos adictivos sin que eso supusiera pérdidas para el usuario.

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en: Social networks
es: Redes sociales

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en: The major social networks are continuously optimizing their design to <a href="https://medium.com/thrive-global/how-technology-hijacks-peoples-minds-from-a-magician-and-google-s-design-ethicist-56d62ef5edf3"> grab users' attention</a> by taking advantage of the psychological vulnerabilities described above, eventually leading some to addiction.  For these people, a phone becomes the equivalent of a slot machine.  Many of the addictive features (menu, &ldquo;likes,&rdquo; photo tagging, autoplay, etc.) are built into the client software, and can't be removed because the software is proprietary.
es: Las principales redes sociales están optimizando continuamente su diseño con el fin de <a href="https://medium.com/thrive-global/how-technology-hijacks-peoples-minds-from-a-magician-and-google-s-design-ethicist-56d62ef5edf3">atrapar la atención de los usuarios</a> aprovechando las vulnerabilidades psicológicas arriba descritas, generando así adicción en algunas personas. Para estas personas, el teléfono se convierte en el equivalente a una máquina tragamonedas Muchas de las características adictivas (menú, <cite>«likes»</cite>, etiquetado de fotos, reproducción automática, etc.) están insertas en el programa cliente, y como el software es privativo no pueden eliminarse.

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en: Thus, some social networking apps <a href="https://www.jeffbullas.com/facebook-creates-addiction/">try to merge into your daily routine</a> by exploiting social pressure and your natural desire for socialization, converting habitual gestures into thorough addiction. As already noted for games, addictiveness is essentially based on random rewards. In the present case, the rewards are messages from friends and followers, &ldquo;likes,&rdquo; news, interesting videos, etc. The software is designed to trigger users' desire for these rewards, and keep this desire alive as long as possible.
es: Algunas aplicaciones de redes sociales <a href="https://www.jeffbullas.com/facebook-creates-addiction/">tratan de integrarse en nuestra vida diaria</a> explotando la presión social y el natural deseo de socialización, convirtiendo gestos habituales en una auténtica adicción. Como ya se señaló con respecto a los juegos, la adictividad se basa fundamentalmente en recompensas aleatorias. En ese caso, las recompensas son mensajes de amigos y seguidores, «<cite>likes</cite>», noticias, vídeos interesantes, etc. El software está diseñado para generar en el usuario el deseo de obtener esas gratificaciones y mantener vivo ese deseo el mayor tiempo posible.

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en: By default, notifications are sent every time a new item comes in, instead of, say, once a day. They are associated with sounds or vibrations which make them even more compelling. (Remember Pavlov's experiments with rats.) These triggers are often opt-out, and many users don't try to turn them off. They are most effective when the app is installed on a mobile device which is always on and never leaves the user. As a side effect, they may contribute to the <a href="https://www.psychologytoday.com/us/blog/reading-between-the-headlines/201307/smartphone-addiction"> addictiveness of &ldquo;smart&rdquo; phones</a>.
es: De manera predeterminada, las notificaciones se envían cada vez que entra un nuevo contenido, en lugar de, por ejemplo, una vez al día. Van vinculados a sonidos o vibraciones que los hacen aún más apremiantes. (Recuerde el experimento con ratas de Paulov.) Esos detonantes son opcionales, y a muchos usuarios no se les ocurre desactivarlos. Su mayor efectividad se da cuando la aplicación está instalada en un dispositivo móvil que el usuario lleva encima en todo momento y está siempre encendido. Como efecto colateral, pueden contribuir a la <a href="https://www.psychologytoday.com/us/blog/reading-between-the-headlines/201307/smartphone-addiction">adicción a los teléfonos «inteligentes»</a>.

note: type: Content of: <div><div><ul><li>
en: Users are served selected material that is likely to interest them, based on <a href="https://theconversation.com/facebook-is-killing-democracy-with-its-personality-profiling-data-93611"> profiling</a>. (This paves the way to <a href="/proprietary/proprietary-manipulation.html">manipulation</a>, by the way.)
es: A los usuarios se les sirve material seleccionado que pueda suscitar su interés, basándose en su <a href="https://theconversation.com/facebook-is-killing-democracy-with-its-personality-profiling-data-93611">perfil</a>. (A la vez, esto allana el camino a la <a href="/proprietary/proprietary-manipulation.html">manipulación</a>.)

note: type: Content of: <div><div><ul><li>
en: The app interface is designed to make users stay on the site as long as possible, using <a href="https://uxplanet.org/ux-infinite-scrolling-vs-pagination-1030d29376f1"> infinite scrolling</a> for example.
es: La interfaz de la aplicación está diseñada para que los usuarios permanezcan en el sitio web el mayor tiempo posible, para lo que se utiliza, por ejemplo, el <a href="https://uxplanet.org/ux-infinite-scrolling-vs-pagination-1030d29376f1">deslizamiento infinito</a>.

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en: The company that owns the social network tries to cover users' needs as extensively as possible, by <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_mergers_and_acquisitions_by_Facebook"> acquiring other companies</a> if needed. Once users have concentrated most of their online activities and a lot of their personal data on a single platform (or a set of platforms that belong to the same group), they find it <a href="https://www.theguardian.com/lifeandstyle/2018/jan/01/antisocial-media-why-decided-cut-back-facebook-instagram"> almost impossible to leave</a>. And even if they wanted to, they would have a hard time digging out the relevant options, and the app would aggressively nag them to stay.
es: La compañía propietaria de la red social trata de cubrir las necesidades del usuario de la manera más completa posible, <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_mergers_and_acquisitions_by_Facebook"> adquiriendo otras compañías</a> si es preciso. Una vez que los usuarios han concentrado la mayor parte de sus actividades en al red y gran cantidad de datos personales en una única plataforma (o en una serie de plataformas pertenecientes al mismo grupo), les resulta <a href="https://www.theguardian.com/lifeandstyle/2018/jan/01/antisocial-media-why-decided-cut-back-facebook-instagram">casi imposible dejarla</a>. E incluso si quisieran hacerlo, tendrían que enfrentarse a la ardua tarea de localizar las opciones adecuadas, y la aplicación no dejaría de atosigarles para que se quedaran.

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en: A good way to minimize the risk of addiction, short of avoiding social media altogether, is to turn off notifications and leave as little as possible of your own data on the platform.
es: Una buena manera de disminuir el riesgo de adicción, aparte de evitarlas, es desactivar las notificaciones y dejar la menor cantidad posible de datos personales en la plataforma.

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en: Nonfree smartphone software
es: Software no libre en el <cite>smartphone</cite>

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en: Parents are very concerned about the <a href="https://www.freerangekids.com/worried-your-child-is-already-a-screen-addict-theres-hope/"> intentional addictiveness of the software that their children use on snoop-phones</a>.
es: Padres y madres están muy preocupados por la <a href="https://www.freerangekids.com/worried-your-child-is-already-a-screen-addict-theres-hope/">intencionada adictividad del software que sus hijos e hijas utilizan en los teléfonos móviles</a>.

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en: The &ldquo;<a href="https://www.nysun.com/article/how-manipulative-tech-a-mashup-of-psychology-and-technology-keeps-children-glued-to-screens">manipulative tech</a>,&rdquo; which underpins addictive features that the article naively attributes to &ldquo;screens,&rdquo; is in fact implemented by software: partly in the operating system and partly in some apps.  These features can be designed to do nasty things because they are <a href="https://fsf.org/tedx">nonfree software</a>: their code is controlled by some &ldquo;owner,&rdquo; in this case a powerful company, rather than by the users.  If they were free programs, the user community could reprogram them so as to be less addictive.
es: La «<a href="https://www.nysun.com/article/how-manipulative-tech-a-mashup-of-psychology-and-technology-keeps-children-glued-to-screens">técnica manipulativa</a>» en la que se sustentan las propiedades adictivas que el artículo atribuye ingenuamente a las «pantallas» está en realidad implementada por el software: parte en el sistema operativo y parte en ciertas aplicaciones. Esas características pueden diseñarse para hacer cosas dañinas porque se trata de <a href="https://fsf.org/tedx">software no libre</a>: su código lo controla algún «propietario» (en este caso una poderosa compañía), en lugar de los usuarios. Si esos programas fueran libres, la comunidad de usuarios podría reprogramarlos para hacerlos menos adictivos.

note: type: Content of: <div><div><p>
en: By freeing ourselves from these companies' power to require use of software they control for accessing their &ldquo;services,&rdquo; we will also reduce the harm that online dis-services can do.
es: Al liberarnos del poder que tienen estas compañías de exigir el uso de software controlado por ellas para poder acceder a sus «servicios», reduciremos también el daño que pueden ocasionar los <em>antiservicios</em> en línea.

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en: Examples of addictive software
es: Ejemplos de software adictivo

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en: <a href="https://www.theguardian.com/lifeandstyle/2024/nov/03/addicted-to-love-how-dating-apps-exploit-their-users">Dating apps exploit their users</a>; fundamental features require an expensive subscription, and they are designed to be addictive.
es: <a href="https://www.theguardian.com/lifeandstyle/2024/nov/03/addicted-to-love-how-dating-apps-exploit-their-users">Las aplicaciones de citas explotan a los usuarios</a>; hay características fundamentales que para las que es necesaria una costosa suscripción y están diseñadas para ser adictivas.

note: type: Content of: <div><div><ul><li><p>
en: The addictive Genshin Impact relentlessly <a href="https://www.theguardian.com/games/2020/oct/22/genshin-impact-video-game-slowly-taking-over-the-world">coerces players to spend money by overwhelming the game play with loot boxes</a>.
es: El adictivo juego Genshin Impact <a href="https://www.theguardian.com/games/2020/oct/22/genshin-impact-video-game-slowly-taking-over-the-world">está plagado de cajas de botín con las que se presiona sin cesar a los jugadores para que se gasten el dinero</a>.

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en: Roblox (among many other games)  created anti-features which sucker children into <a href="https://www.theguardian.com/money/2020/mar/11/my-kids-spent-600-on-their-ipads-without-my-knowledge"> utilizing third-party payment services without authorization.</a>
es: Roblox (entre otros muchos juegos) ha introducido características maliciosas para embaucar a los niños e inducirles a <a href="https://www.theguardian.com/money/2020/mar/11/my-kids-spent-600-on-their-ipads-without-my-knowledge">utilizar servicios de pago de terceros sin autorización.</a>

note: type: Content of: <div><div><ul><li><p>
en: Resourceful children figured out how to <a href="https://www.bbc.co.uk/news/technology-48908766"> empty their parents' bank account</a> buying packs of special players for an Electronic Arts soccer game.
es: Niños hábiles descubrieron cómo <a href="https://www.bbc.co.uk/news/technology-48908766">vaciar la cuenta bancaria de sus padres</a>comprando paquetes de jugadores especiales para un juego de fútbol de Electronics Arts.

note: type: Content of: <div><div><ul><li><p>
en: The random element of these packs (also called &ldquo;loot boxes&rdquo;) makes the game <a href="/proprietary/proprietary-addictions#addictiveness"> strongly addictive</a>, but the fact that players are pressured to spend more in order to get ahead of their competitors further qualifies it as <em>predatory</em>.  Note that Belgium <a href="https://www.rockpapershotgun.com/fifa-ultimate-team-packs-blocked-in-belgium"> made these loot boxes illegal</a> in 2018.
es: El carácter aleatorio de estos paquetes (también llamados «cajas de botín») hace que el juego sea <a href="/proprietary/proprietary-addictions#addictiveness">muy adictivo</a>, pero el hecho de que se presione a los jugadores para que gasten más dinero a fin de superar a sus competidores lo convierte ya en <em>predatorio</em>. Bélgica <a href="https://www.rockpapershotgun.com/fifa-ultimate-team-packs-blocked-in-belgium">ilegalizó estas cajas de botín</a> en 2018.

note: type: Content of: <div><div><ul><li><p>
en: The only good reason to have a copy of such a proprietary game is to study it for free software development.
es: La única buena razón para tener copia de un juego privativo como este es la de estudiarlo para desarrollar una versión libre.

note: type: Content of: <div><div><ul><li><p>
en: Clash of Clans is a good example of a gratis mobile game that its developers <a href="https://gamerant.com/clash-of-clans-addiction/"> made very addictive</a> for a large proportion of its users&mdash;and turned into a cash machine for themselves&mdash;by using <a href="/proprietary/proprietary-addictions.html#addictiveness"> psychological manipulation techniques</a>.
es: Clash of Clans es un buen ejemplo de juego gratuito para móviles que sus desarrolladores <a href="https://gamerant.com/clash-of-clans-addiction/">hicieron muy adictivo</a> para un gran número de usuarios (convirtiéndolo en una caja registradora para ellos), empleando <a href="/proprietary/proprietary-addictions.html#addictiveness">técnicas de manipulación psicológica</a>.

note: type: Content of: <div><div><ul><li><p>
en: <small>(The article uses &ldquo;free&rdquo; to mean &ldquo;zero price,&rdquo; which is a usage we should avoid. We recommend saying &ldquo;gratis&rdquo; instead.)</small>
es: <small>(El artículo utiliza el término «<cite>free</cite>» para significar «precio cero», uso que debemos evitar. Recomendamos en su lugar decir «gratis».)</small>

note: type: Content of: <div><div><ul><li><p>
en: Clash Royale is an online game with an &ldquo;optimized&rdquo; <a href="/proprietary/proprietary-addictions.html#gacha"> <i>gacha</i></a> system that makes it <a href="https://medium.com/@nikmlnkr/what-makes-clash-royale-so-addictive-1e586815b1f0"> very addictive for players</a>, and very profitable for its developers.
es: Clash Royale es un juego en línea con un sistema «optimizado» llamado <a href="/proprietary/proprietary-addictions.html#gacha"><i>gacha</i></a> que lo hace <a href="https://medium.com/@nikmlnkr/what-makes-clash-royale-so-addictive-1e586815b1f0">sumamente adictivo para los jugadores</a> y altamente rentable para sus desarrolladores.

note: type: Content of: <div><div><ul><li><p>
en: In the game Fruit Pop, the player buys boosts with coins to get a high score. The player gets coins at the end of each game, and can buy more coins with real money.
es: En el juego Fruit Pop, el jugador compra poderes con monedas para obtener una puntuación más alta. El jugador consigue monedas al final de cada juego, y puede comprar más monedas con dinero real.

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en: Getting a higher score once leads the player to desire higher score again later. But the higher score resulting from the boost <a href="https://qz.com/873348/50000-coins-for-1-99-how-mobile-game-in-app-purchases-are-warping-kids-understanding-of-basic-economic-ideas">does not give the player more coins, and does not help the player get a higher score in subsequent games</a>. To get that, the player will need a boost frequently, and usually has to pay real money for that. Since boosts are exciting and entertaining, the player is subtly pushed to purchase more coins with real money to get boosts, and it can develop into a costly habit.
es: La obtención en una ocasión de una puntuación más alta lleva al jugador a desear luego una puntuación más alta aún. Pero la puntuación mayor resultante de los poderes adquiridos <a href="https://qz.com/873348/50000-coins-for-1-99-how-mobile-game-in-app-purchases-are-warping-kids-understanding-of-basic-economic-ideas">no le proporciona al jugador más monedas, y no le ayuda a obtener puntuaciones más altas en las siguientes jugadas</a>. Para lograrlo necesitará poderes con frecuencia, y habitualmente tiene que pagar para ello dinero real. Como los poderes son excitantes y divertidos, el jugador se ve sutilmente incitado a comprar más monedas con dinero real para así obtener poderes, con lo cual esto puede convertirse en una costosa adicción.

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en: Many popular mobile games include a random-reward system called <a href="/proprietary/proprietary-addictions.html#gacha"> <i>gacha</i></a> which is especially effective on children. One variant of gacha was declared illegal in Japan in 2012, but the other variants are still <a href="https://www.forbes.com/sites/olliebarder/2016/04/04/japanese-mobile-gaming-still-cant-shake-off-the-spectre-of-exploitation/"> luring players into compulsively spending</a> inordinate amounts of money on virtual toys.
es: Muchos populares juegos para móviles incluyen un sistema de recompensas aleatorias llamado <a href="/proprietary/proprietary-addictions.html#gacha"><i>gacha</i></a>, que es especialmente efectivo en los niños. Una variante de gacha se declaró ilegal en Japón en 2012, pero otras variantes continúan <a href="https://www.forbes.com/sites/olliebarder/2016/04/04/japanese-mobile-gaming-still-cant-shake-off-the-spectre-of-exploitation/">incitando a los jugadores a gastar compulsivamente</a> cantidades enormes de dinero en juguetes virtuales.

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en: Game Of War: Fire Age is an iPhone game with <a href="https://www.cracked.com/article_18461_5-creepy-ways-video-games-are-trying-to-get-you-addicted.html"> addictive features</a> which are based on <a href="/proprietary/proprietary-addictions.html#addictiveness">behavioral manipulation techniques</a>, compounded with group emulation. After a fairly easy start, the game slows down and becomes more difficult, so gamers are led to spend more and more money in order to keep up with their group. And if they stop playing for a while, the equipment they invested in gets destroyed by the &ldquo;enemy&rdquo; unless they buy an expensive &ldquo;shield&rdquo; to protect it. This game is also deceptive, as it uses confusing menus and complex stats to obfuscate true monetary costs.
es: Game Of War: Fire Age es un juego para el iPhone con <a href="https://www.cracked.com/article_18461_5-creepy-ways-video-games-are-trying-to-get-you-addicted.html">elementos adictivos</a> que están basados en <a href="/proprietary/proprietary-addictions.html#addictiveness">técnicas de manipulación conductual</a>, todo ello agravado con la emulación de grupo. Tras un comienzo bastante sencillo, el juego se ralentiza y se vuelve más difícil, de modo que se induce a los jugadores a gastar más y más dinero para mantenerse en el grupo. Y se dejan de jugar por algún tiempo, el equipo en el que invirtieron es destruido por el «enemigo», a menos que adquieran un costoso «escudo» para protegerlo. El juego es además engañoso, ya que utiliza menús confusos y estadísticas complejas para difuminar el verdadero coste monetario.

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en: Runescape is a popular online game with some <a href="https://web.archive.org/web/20230329031353/https://www.reddit.com/r/runescape/comments/33cd8g/question_why_is_runescape_so_addicting/"> addictive features</a> derived from <a href="/proprietary/proprietary-addictions.html#addictiveness"> behavioral manipulation techniques</a>. Certain repetitive aspects of the game, like <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Grinding_(video_games)"> grinding</a>, can be minimised by becoming a paying member, and can thus encourage children and impressionable people to spend money on the game.
es: Runescape es un popular juego en línea que posee algunas <a href="https://web.archive.org/web/20230329031353/https://www.reddit.com/r/runescape/comments/33cd8g/question_why_is_runescape_so_addicting/">características adictivas</a> derivadas de <a href="/proprietary/proprietary-addictions.html#addictiveness">técnicas de manipulación de conducta</a>. Algunos aspectos repetitivos del juego, como el <cite><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Grind_(videojuegos)">grinding</a></cite>, se pueden minimizar mediante pago, induciendo así a niños y personas influenciables a gastar dinero en el juego.

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en: Please send general FSF &amp; GNU inquiries to <a href="mailto:gnu@gnu.org">&lt;gnu@gnu.org&gt;</a>.  There are also <a href="/contact/">other ways to contact</a> the FSF.  Broken links and other corrections or suggestions can be sent to <a href="mailto:webmasters@gnu.org">&lt;webmasters@gnu.org&gt;</a>.
es: Envíe sus consultas acerca de la FSF y GNU a <a href="mailto:gnu@gnu.org">&lt;gnu@gnu.org&gt;</a>. Existen también <a href="/contact/">otros medios para contactar</a> con la FSF. <br /> Para avisar de enlaces rotos y proponer otras correcciones o sugerencias, diríjase a <a href="mailto:webmasters@gnu.org">&lt;webmasters@gnu.org&gt;</a>.

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en: Please see the <a href="/server/standards/README.translations.html">Translations README</a> for information on coordinating and contributing translations of this article.
es: El equipo de traductores al español se esfuerza por ofrecer traducciones fieles al original y de buena calidad, pero no estamos libres de cometer errores.<br /> Envíe sus comentarios y sugerencias sobre las traducciones a <a  href="mailto:web-translators@gnu.org">&lt;web-translators@gnu.org&gt;</a>. </p><p>Consulte la <a href="/server/standards/README.translations.html">Guía para las traducciones</a> para obtener información sobre la coordinación y el envío de traducciones de las páginas de este sitio web.

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en: This page is licensed under a <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/">Creative Commons Attribution 4.0 International License</a>.
es: Esta página está bajo licencia <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.es_ES">Creative Commons Reconocimiento 4.0 Internacional</a>.

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en: *GNUN-SLOT: TRANSLATOR'S CREDITS*
es: <strong>Traducción: Equipo de traductores al español de GNU, 2019.</strong>

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