proprietary-addictions.html - en to fr translation catalogue (69 entries)

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en: Proprietary Addictions - GNU Project - Free Software Foundation
fr: Pratiques addictives du privateur - Projet GNU - Free Software Foundation

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en: Section contents
fr: Menu de section

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en: &nbsp;[Section contents]&nbsp;
fr: &nbsp;[Menu de section]&nbsp;

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en: GNU Home
fr: Accueil GNU

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en: </a>&nbsp;/ <a href="/proprietary/proprietary.html">Malware</a>&nbsp;/ By type&nbsp;/
fr: </a>&nbsp;/ <a href="/proprietary/proprietary.html">Maliciels</a>&nbsp;/ Par type&nbsp;/

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en: Proprietary Addictions
fr: Pratiques addictives du privateur

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en: Nonfree (proprietary) software is very often malware (designed to mistreat the user). Nonfree software is controlled by its developers, which puts them in a position of power over the users; <a href="/philosophy/free-software-even-more-important.html">that is the basic injustice</a>. The developers and manufacturers often exercise that power to the detriment of the users they ought to serve.
fr: Le logiciel non libre (privateur) est très souvent malveillant (conçu pour maltraiter les utilisateurs). Il est contrôlé par ses développeurs, ce qui les met en position de pouvoir vis-à-vis des utilisateurs ; <a href="/philosophy/free-software-even-more-important.html">c'est l'injustice de base</a>. Les développeurs et les fabricants exercent souvent ce pouvoir au détriment des utilisateurs qu'ils devraient servir.

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en: This typically takes the form of malicious functionalities.
fr: Cela prend habituellement la forme de fonctionnalités malveillantes.

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en: This page deals with malicious functionalities that are added to some programs for the sole purpose of luring users into more and more frequent and intensive use of the program, with the risk of getting addicted.
fr: Cette page s'intéresse aux fonctionnalités malveillantes ajoutées à certains programmes dans le seul but d'amener les utilisateurs à les utiliser de manière de plus en plus intensive, au risque d'en devenir dépendants.

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en: If you know of an example that ought to be in this page but isn't here, please write to <a href="mailto:webmasters@gnu.org">&lt;webmasters@gnu.org&gt;</a> to inform us. Please include the URL of a trustworthy reference or two to serve as specific substantiation.
fr: Si vous avez connaissance d'un exemple qui devrait se trouver sur cette page mais n'y figure pas, n'hésitez pas à écrire à &lt;<a href="mailto:webmasters@gnu.org">webmasters@gnu.org</a>&gt; pour nous en informer. Merci de fournir les URL d'une ou deux références fiables et spécifiques pour l'étayer.

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en: How software is made addictive
fr: Comment rendre un logiciel addictif

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en: Games
fr: Jeux

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en: Many games are designed to keep gamers compulsively playing&mdash;and spending money on the game. To achieve this result, developers use <a href="https://www.cracked.com/article_18461_5-creepy-ways-video-games-are-trying-to-get-you-addicted.html"> techniques that derive from behavioral and brain research</a>:
fr: Pas mal de jeux sont conçus pour que leurs utilisateurs deviennent des joueurs compulsifs – et continuent à dépenser de l'argent pour jouer. Pour obtenir ce résultat, les développeurs appliquent des <a href="https://www.cracked.com/article_18461_5-creepy-ways-video-games-are-trying-to-get-you-addicted.html">techniques issues de recherches comportementales et sur le cerveau</a> :

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en: The Skinner Box
fr: La boîte de Skinner

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en: An environment in which the user is trained to &ldquo;push the lever&ldquo;, i.e. do a certain action over and over again in order to get a reward. This is also known as &ldquo;grinding.&rdquo;
fr: C'est un environnement dans lequel l'utilisateur est entraîné à « pousser le levier », c'est-à-dire à faire une action donnée de manière répétitive afin d'obtenir une récompense. Dans le milieu du jeu vidéo, on appelle cela le <i>grinding</i>.

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en: Virtual food pellets
fr: Croquettes virtuelles

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en: Items that have nothing to do with the game itself, but are valuable to gamers because of the work required to obtain them (e.g., EverQuest); some people will end up collecting them for the sake of collecting.
fr: Ce sont des objets qui n'ont rien à voir avec le jeu lui-même, mais sont précieux pour les joueurs à cause du travail qu'il leur a fallu fournir pour se les procurer (exemple : EverQuest) ; pour certaines personnes, leur collection devient une fin en soi.

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en: Random rewards
fr: Récompenses aléatoires

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en: They turn the game into the equivalent of a slot machine (e.g., World of Warcraft, ZT Online).
fr: Elles transforment le jeu en une sorte de machine à sous (exemples : World of Warcraft, ZT Online).

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en: Elaborate cycles
fr: Cycles élaborés

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en: Gamers' behavior can be &ldquo;shaped&rdquo; by making cycles (progress from one level to the next) slower and slower, designing complex tasks that are difficult to get out of (e.g. World of Warcraft), or conversely dividing them up in small chunks to avoid frustration (e.g., New Super Mario Bros.Wii).
fr: Le comportement des joueurs peut être « façonné » en rendant les cycles (progression de niveau en niveau) de plus en plus lents, en imaginant des tâches complexes dont il est difficile de s'extraire (exemple : World of Warcraft), ou au contraire en les fragmentant pour éviter la frustration (exemple : New Super Mario Bros.Wii).

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en: Decay of game assets
fr: Détérioration des actifs du jeu

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en: This makes it necessary for a gamer to keep playing, without vacations, simply to avoid losing what they have earned so far (e.g., Farmville, Ultima Online, Animal Crossing).
fr: Cela pousse les joueurs à continuer à jouer sans prendre de vacances, simplement pour éviter de perdre ce qu'ils ont gagné jusque-là (exemples : Farmville, Ultima line, Animal Crossing).

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en: Games such as World of Warcraft, which are considered very addictive, use several of these techniques.
fr: Des jeux considérés comme très addictifs, comme World of Warcraft, utilisent plusieurs de ces techniques.

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en: There are even more elaborate ways to get users addicted to a game.
fr: Il y a des moyens encore plus élaborés de rendre les jeux addictifs.

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en: &ldquo;Loot boxes&rdquo; are a direct application of the random reward mechanism, and their addictiveness is enhanced by seductive animation. They are <a href="https://www.pcgamer.com/behind-the-addictive-psychology-and-seductive-art-of-loot-boxes/"> akin to gambling</a>.
fr: Les « boîtes à butin » sont une application directe du mécanisme de récompense aléatoire. De plus leur pouvoir addictif est amplifié par des animations séduisantes. Elles sont <a href="https://www.pcgamer.com/behind-the-addictive-psychology-and-seductive-art-of-loot-boxes/">très semblables à des jeux en ligne</a>.

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en: <a href="https://wikipedia.org/wiki/Gacha_game"><i>Gacha</i></a> systems, widely used by Japanese games since 2010, may be considered the ancestors of loot boxes. A <i>gacha</i> is the virtual equivalent of a capsule-toy vending machine. Its addictiveness is based on random rewards, and also on the basic instinct of people to collect items.
fr: Les systèmes de <a href="https://wikipedia.org/wiki/Gacha_game"><i>gacha</i></a>, largement utilisés dans les jeux japonais depuis 2010, peuvent être considérés comme les ancêtres des boîtes à butin. Un <i>gacha</i> est l'équivalent virtuel d'un distributeur de petits jouets en capsule (<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Gashapon"><i>gashapon</i></a>, en japonais). Son pouvoir addictif est basé sur le caractère aléatoire de ce qu'on achète, et aussi sur l'instinct de collection que possèdent certaines personnes.

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en: The developers of gratis (&ldquo;free-to-play&rdquo;) games apply the techniques described above to <a href="https://www.psychguides.com/interact/the-psychology-of-freemium/"> turn their products into slot machines</a>. This is clearly described in an infographic. The revenue generated by these games is directly related to the number of strongly addicted gamers (called &ldquo;<a href="https://www.gamedeveloper.com/business/chasing-the-whale-examining-the-ethics-of-free-to-play-games">whales</a>&rdquo;), and to the amount of money they are willing to spend. Thus developers carefully study the behavior of millions of users to increase the addictiveness of their games, and apply <a href="https://www.uxreviewer.com/home/2019/3/7/5-incredibly-powerful-monetisation-patterns-using-behavioural-economics-in-ux-design"> classical marketing techniques</a> such as the decoy effect to squeeze as much money as possible from gamers.
fr: Les développeurs de jeux « gratuits » <i>(free-to-play)</i> appliquent les techniques décrites ci-dessus pour <a href="https://www.psychguides.com/interact/the-psychology-of-freemium/">transformer leurs produits en machines à sous</a>. Une infographie l'explique clairement. Le revenu généré par ces jeux dépend directement du nombre de joueurs fortement compulsifs (on les appelle des « <a href="https://www.gamedeveloper.com/business/chasing-the-whale-examining-the-ethics-of-free-to-play-games">baleines</a> ») et des sommes qu'ils sont disposés à dépenser. Les développeurs étudient donc soigneusement le comportement de millions d'utilisateurs pour augmenter le pouvoir addictif de leurs jeux, et appliquent des <a href="https://www.uxreviewer.com/home/2019/3/7/5-incredibly-powerful-monetisation-patterns-using-behavioural-economics-in-ux-design">techniques classiques de marketing</a> telles que l'effet de leurre pour soutirer le maximum d'argent possible aux joueurs.

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en: <a href="https://keepthescore.com/blog/posts/leaderboards-in-gaming/"> Leader boards</a> can increase addictiveness, because some people are so eager to see their name at the top of the board that they will spend an unreasonable amount of time playing.
fr: Les <i><a href="https://keepthescore.com/blog/posts/leaderboards-in-gaming/">leader boards</a></i> (tableaux de classement) peuvent augmenter l'addictivité parce que certaines personnes sont si désireuses de voir leur nom en haut du classement qu'elles passent un temps déraisonnable à jouer.

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en: <small>(Unfortunately, some of the articles referenced above use &ldquo;free&rdquo; to mean &ldquo;zero price.&rdquo; We recommend saying &ldquo;gratis&rdquo; instead.)</small>
fr: <small>(Malheureusement, certains des articles cités ci-dessus utilisent le mot <i>free</i> dans le sens de « gratuit ». Nous vous recommandons de dire plutôt <i>gratis</i>.)</small>

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en: However, the addictiveness of a game is only one of the determinants of addiction. Equally important are the psychological make-up and life circumstances of the gamer. Gaming addiction, like other addictions, is a form of mental escape from an unrewarding life. The sad truth is that, in the long run, it leads to an even worse life.
fr: Cependant, le pouvoir addictif d'un jeu n'est pas le seul déterminant de l'addiction. Également décisives sont la structure psychologique et les conditions de vie du joueur. La dépendance au jeu, comme les autres dépendances, est un moyen de s'évader mentalement d'une vie peu gratifiante. La triste vérité, c'est qu'à long terme elle conduit à une vie encore pire.

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en: <small><em>Note:</em>&nbsp; We are not gamers. If you think we have misunderstood some point, or have suggestions for making this text clearer or more correct, please send them to &lt;<a href="mailto:webmasters@gnu.org">webmasters@gnu.org</a>&gt;.</small>
fr: <small><em>Note :</em> Nous ne sommes pas joueurs. Si vous voyez un point que nous avons mal compris ou si vous avez des suggestions pour rendre le texte plus clair, n'hésitez pas à écrire à &lt;<a href="mailto:webmasters@gnu.org">webmasters@gnu.org</a>&gt;.</small>

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en: Online gambling
fr: Paris en ligne

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en: Online gambling services (and their nonfree client programs) are <a href="https://www.theguardian.com/society/2019/feb/22/gambling-apps-more-dangerous-than-fobts-study-finds"> designed to be addictive</a>, much like on-line games. They achieve this with various different malfunctionalities, often in combination.
fr: Les services de paris en ligne (ainsi que leurs programmes clients non libres) sont <a href="https://www.theguardian.com/society/2019/feb/22/gambling-apps-more-dangerous-than-fobts-study-finds">conçus pour être addictifs</a>, un peu comme les jeux vidéo en ligne. Ils y parviennent au moyen de fonctionnalités malveillantes variées, souvent combinées entre elles.

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en: Many of these malfunctionalities are implemented by the server and the client program together. In some cases, there is no honest way that the client program could counteract the nastiness&mdash;for instance, when the server manipulates amounts won in order to get the user addicted, the only way the client program could block that is to pretend the win did not happen. But users would not want that modification.
fr: Un grand nombre de ces fonctionnalités font intervenir à la fois le serveur et le programme client. Dans certains cas, le programme client pourrait contrecarrer les méfaits du serveur. Par exemple, quand le serveur manipule les sommes gagnées pour pousser l'utilisateur vers l'addiction, le seul moyen pour le programme client de faire barrage est de prétendre qu'il n'y a pas eu gain ; mais les utilisateurs ne voudraient pas de cette modification.

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en: However, modification of the client program could cover up some addictive behaviors without losing the user anything.
fr: Cependant, la modification du programme client pourrait masquer certains comportements addictifs sans rien faire perdre à l'utilisateur.

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en: Social networks
fr: Réseaux sociaux

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en: The major social networks are continuously optimizing their design to <a href="https://medium.com/thrive-global/how-technology-hijacks-peoples-minds-from-a-magician-and-google-s-design-ethicist-56d62ef5edf3"> grab users' attention</a> by taking advantage of the psychological vulnerabilities described above, eventually leading some to addiction.  For these people, a phone becomes the equivalent of a slot machine.  Many of the addictive features (menu, &ldquo;likes,&rdquo; photo tagging, autoplay, etc.) are built into the client software, and can't be removed because the software is proprietary.
fr: Les principaux réseaux sociaux optimisent en permanence leur conception pour <a href="https://medium.com/thrive-global/how-technology-hijacks-peoples-minds-from-a-magician-and-google-s-design-ethicist-56d62ef5edf3">accaparer l'attention des utilisateurs</a> en mettant à profit les vulnérabilités psychologiques décrites ci-dessus, ce qui à terme conduit certaines personnes à la dépendance. Pour elles, un téléphone devient l'équivalent d'une machine à sous. Beaucoup de ces fonctionnalités addictives (menu, « likes », marquage de photos, démarrage automatique des vidéos, etc.) sont intégrées au logiciel client et ne peuvent pas être supprimées parce que ce logiciel est privateur.

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en: Thus, some social networking apps <a href="https://www.jeffbullas.com/facebook-creates-addiction/">try to merge into your daily routine</a> by exploiting social pressure and your natural desire for socialization, converting habitual gestures into thorough addiction. As already noted for games, addictiveness is essentially based on random rewards. In the present case, the rewards are messages from friends and followers, &ldquo;likes,&rdquo; news, interesting videos, etc. The software is designed to trigger users' desire for these rewards, and keep this desire alive as long as possible.
fr: Ainsi, certaines applis pour réseaux sociaux sont <a href="https://www.jeffbullas.com/facebook-creates-addiction/">tentent de s'immiscer dans votre vie de tous les jours</a> en exploitant la pression sociale et votre désir naturel de socialisation, afin de convertir des gestes habituels en dépendance caractérisée. Comme dans le cas des jeux, leur pouvoir addictif est essentiellement basé sur des récompenses aléatoires. Il s'agit ici de messages d'amis ou followers, de likes, de nouvelles et vidéos intéressantes, etc. Le logiciel est conçu pour susciter un désir pour ces récompenses et le garder vivace le plus longtemps possible.

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en: By default, notifications are sent every time a new item comes in, instead of, say, once a day. They are associated with sounds or vibrations which make them even more compelling. (Remember Pavlov's experiments with rats.) These triggers are often opt-out, and many users don't try to turn them off. They are most effective when the app is installed on a mobile device which is always on and never leaves the user. As a side effect, they may contribute to the <a href="https://www.psychologytoday.com/us/blog/reading-between-the-headlines/201307/smartphone-addiction"> addictiveness of &ldquo;smart&rdquo; phones</a>.
fr: Une notification est envoyée par défaut à chaque arrivée d'une nouvelle ou d'un message, plutôt que, disons, une fois par jour. Elle est associée à un son ou à une vibration qui la rend encore plus irrésistible (rappelez-vous les expériences de Pavlov avec les rats). Ce alarmes sont souvent actives par défaut et de nombreux utilisateurs n'essaient pas de les désactiver. Elles sont d'autant plus efficaces si l'appli est installée sur un appareil mobile qui est toujours allumé et ne quitte jamais l'utilisateur. Accessoirement, elle pourraient contribuer au <a href="https://www.psychologytoday.com/us/blog/reading-between-the-headlines/201307/smartphone-addiction">pouvoir addictif des téléphones « intelligents »</a>.

note: type: Content of: <div><div><ul><li>
en: Users are served selected material that is likely to interest them, based on <a href="https://theconversation.com/facebook-is-killing-democracy-with-its-personality-profiling-data-93611"> profiling</a>. (This paves the way to <a href="/proprietary/proprietary-manipulation.html">manipulation</a>, by the way.)
fr: Les utilisateurs se voient proposer des documents correspondant à leur <a href="https://theconversation.com/facebook-is-killing-democracy-with-its-personality-profiling-data-93611">profil</a>, donc susceptibles d'éveiller leur intérêt (ce qui, incidemment, ouvre la voie à la <a href="/proprietary/proprietary-manipulation.html">manipulation</a>).

note: type: Content of: <div><div><ul><li>
en: The app interface is designed to make users stay on the site as long as possible, using <a href="https://uxplanet.org/ux-infinite-scrolling-vs-pagination-1030d29376f1"> infinite scrolling</a> for example.
fr: L'interface de l'appli est conçue pour inciter les utilisateurs à rester sur le site le plus longtemps possible, par exemple au moyen de techniques comme le <a href="https://uxplanet.org/ux-infinite-scrolling-vs-pagination-1030d29376f1">défilement continu</a>.

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en: The company that owns the social network tries to cover users' needs as extensively as possible, by <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_mergers_and_acquisitions_by_Facebook"> acquiring other companies</a> if needed. Once users have concentrated most of their online activities and a lot of their personal data on a single platform (or a set of platforms that belong to the same group), they find it <a href="https://www.theguardian.com/lifeandstyle/2018/jan/01/antisocial-media-why-decided-cut-back-facebook-instagram"> almost impossible to leave</a>. And even if they wanted to, they would have a hard time digging out the relevant options, and the app would aggressively nag them to stay.
fr: La société qui possède le réseau social essaie de couvrir les besoins des utilisateurs le plus complètement possible, au besoin en <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_mergers_and_acquisitions_by_Facebook">rachetant d'autres sociétés</a>. Une fois que les utilisateurs ont rassemblé la plupart de leurs activités en ligne et une grande partie de leurs données personnelles sur une plateforme unique (ou un ensemble de plateformes appartenant au même groupe), ils constatent qu'il leur est <a href="https://www.theguardian.com/lifeandstyle/2018/jan/01/antisocial-media-why-decided-cut-back-facebook-instagram">presque impossible de partir</a>. Et même s'ils le voulaient, ils auraient beaucoup de mal à déterrer les options adéquates, et l'appli n'arrêterait pas de les harceler pour qu'ils restent.

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en: A good way to minimize the risk of addiction, short of avoiding social media altogether, is to turn off notifications and leave as little as possible of your own data on the platform.
fr: Une bonne manière de minimiser le risque de dépendance envers les réseaux sociaux, à part les fuir, est d'inactiver les notifications et de laisser le moins possible de données personnelles sur leurs plateformes.

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en: Nonfree smartphone software
fr: Logiciel non libre des smartphones

note: type: Content of: <div><div><p>
en: Parents are very concerned about the <a href="https://www.freerangekids.com/worried-your-child-is-already-a-screen-addict-theres-hope/"> intentional addictiveness of the software that their children use on snoop-phones</a>.
fr: Les parents s'inquiètent beaucoup du <a href="https://www.freerangekids.com/worried-your-child-is-already-a-screen-addict-theres-hope/">pouvoir addictif des logiciels que leurs enfants utilisent sur leurs téléphones espions</a>.

note: type: Content of: <div><div><p>
en: The &ldquo;<a href="https://www.nysun.com/article/how-manipulative-tech-a-mashup-of-psychology-and-technology-keeps-children-glued-to-screens">manipulative tech</a>,&rdquo; which underpins addictive features that the article naively attributes to &ldquo;screens,&rdquo; is in fact implemented by software: partly in the operating system and partly in some apps.  These features can be designed to do nasty things because they are <a href="https://fsf.org/tedx">nonfree software</a>: their code is controlled by some &ldquo;owner,&rdquo; in this case a powerful company, rather than by the users.  If they were free programs, the user community could reprogram them so as to be less addictive.
fr: Les « <a href="https://www.nysun.com/article/how-manipulative-tech-a-mashup-of-psychology-and-technology-keeps-children-glued-to-screens">techniques de manipulation</a> » qui sous-tendent les fonctionnalité addictives que l'article attribue naïvement aux « écrans » sont en fait implémentées par du logiciel, en partie dans le système d'exploitation et en partie dans les applis. Ces fonctionnalités peuvent être conçues pour nuire parce qu'il s'agit de <a href="https://fsf.org/tedx">logiciel non libre</a>: leur code est contrôlé par un « propriétaire », dans ce cas une entreprise puissante, plutôt que par les utilisateurs. Si ces programmes étaient libres, la communauté des utilisateurs pourrait les reprogrammer pour qu'ils soient moins addictifs.

note: type: Content of: <div><div><p>
en: By freeing ourselves from these companies' power to require use of software they control for accessing their &ldquo;services,&rdquo; we will also reduce the harm that online dis-services can do.
fr: En nous libérant du pouvoir que possèdent ces entreprises d'exiger l'usage de logiciels contrôlés par elles pour accéder à leurs « services », nous minimiseront également le mal que peuvent faire ces desservices.

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en: Examples of addictive software
fr: Exemples de logiciels addictifs

note: type: Content of: <div><div><ul><li><p>
en: <a href="https://www.theguardian.com/lifeandstyle/2024/nov/03/addicted-to-love-how-dating-apps-exploit-their-users">Dating apps exploit their users</a>; fundamental features require an expensive subscription, and they are designed to be addictive.
fr: <a href="https://www.theguardian.com/lifeandstyle/2024/nov/03/addicted-to-love-how-dating-apps-exploit-their-users">Les applis de rencontre exploitent leurs utilisateurs</a> ; leurs fonctionnalités de base exigent un abonnement onéreux et elles sont conçues pour être addictives.

note: type: Content of: <div><div><ul><li><p>
en: The addictive Genshin Impact relentlessly <a href="https://www.theguardian.com/games/2020/oct/22/genshin-impact-video-game-slowly-taking-over-the-world">coerces players to spend money by overwhelming the game play with loot boxes</a>.
fr: Genshin Impact est un jeu addictif qui, sans cesse, <a href="https://www.theguardian.com/games/2020/oct/22/genshin-impact-video-game-slowly-taking-over-the-world">force les joueurs à dépenser de l'argent en submergeant la partie de boîtes à butin</a>.

note: type: Content of: <div><div><ul><li><p>
en: Roblox (among many other games)  created anti-features which sucker children into <a href="https://www.theguardian.com/money/2020/mar/11/my-kids-spent-600-on-their-ipads-without-my-knowledge"> utilizing third-party payment services without authorization.</a>
fr: Roblox (comme de nombreux autres jeux) a des anti-fonctionnalités qui pigeonnent les enfants pour leur faire <a href="https://www.theguardian.com/money/2020/mar/11/my-kids-spent-600-on-their-ipads-without-my-knowledge">utiliser des services tiers de paiement sans autorisation</a>.

note: type: Content of: <div><div><ul><li><p>
en: Resourceful children figured out how to <a href="https://www.bbc.co.uk/news/technology-48908766"> empty their parents' bank account</a> buying packs of special players for an Electronic Arts soccer game.
fr: Des enfants débrouillards ont trouvé le moyen de <a href="https://www.bbc.co.uk/news/technology-48908766">vider le compte en banque de leurs parents</a> en achetant des lots de « joueurs spéciaux » pour un jeu de football d'Electronic Arts.

note: type: Content of: <div><div><ul><li><p>
en: The random element of these packs (also called &ldquo;loot boxes&rdquo;) makes the game <a href="/proprietary/proprietary-addictions#addictiveness"> strongly addictive</a>, but the fact that players are pressured to spend more in order to get ahead of their competitors further qualifies it as <em>predatory</em>.  Note that Belgium <a href="https://www.rockpapershotgun.com/fifa-ultimate-team-packs-blocked-in-belgium"> made these loot boxes illegal</a> in 2018.
fr: La composition aléatoire des lots (également appelés « boîtes à butin ») rend ce jeu <a href="/proprietary/proprietary-addictions#addictiveness">fortement addictif</a>, et le fait que les joueurs sont incités à dépenser plus pour surpasser leurs concurrents le place dans la catégorie des <em>jeux prédateurs</em>. À noter que la Belgique a <a href="https://www.rockpapershotgun.com/fifa-ultimate-team-packs-blocked-in-belgium">rendu ces boîtes à butin illégales</a> en 2018.

note: type: Content of: <div><div><ul><li><p>
en: The only good reason to have a copy of such a proprietary game is to study it for free software development.
fr: La seule bonne raison de posséder une copie d'un tel jeu privateur est son étude en vue du développement d'un remplaçant libre.

note: type: Content of: <div><div><ul><li><p>
en: Clash of Clans is a good example of a gratis mobile game that its developers <a href="https://gamerant.com/clash-of-clans-addiction/"> made very addictive</a> for a large proportion of its users&mdash;and turned into a cash machine for themselves&mdash;by using <a href="/proprietary/proprietary-addictions.html#addictiveness"> psychological manipulation techniques</a>.
fr: Clash of Clans est un bon exemple de jeu gratuit sur mobile que ses développeurs <a href="https://gamerant.com/clash-of-clans-addiction/">ont rendu très addictif</a> pour une grande proportion des joueurs (et qu'ils ont transformé en machine à cash pour eux-mêmes) en utilisant des <a href="/proprietary/proprietary-addictions.html#addictiveness">techniques de manipulation psychologique</a>.

note: type: Content of: <div><div><ul><li><p>
en: <small>(The article uses &ldquo;free&rdquo; to mean &ldquo;zero price,&rdquo; which is a usage we should avoid. We recommend saying &ldquo;gratis&rdquo; instead.)</small>
fr: <small>(Malheureusement, cet article utilise le mot <i>free</i> dans le sens de « gratuit », ce qui est à éviter. Nous recommandons de le remplacer par <i>gratis</i>.)</small>

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en: Clash Royale is an online game with an &ldquo;optimized&rdquo; <a href="/proprietary/proprietary-addictions.html#gacha"> <i>gacha</i></a> system that makes it <a href="https://medium.com/@nikmlnkr/what-makes-clash-royale-so-addictive-1e586815b1f0"> very addictive for players</a>, and very profitable for its developers.
fr: Clash Royale est un jeu en ligne doté d'un système « optimisé » de <a href="/proprietary/proprietary-addictions.html#gacha"><i>gacha</i></a> qui le rend <a href="https://medium.com/@nikmlnkr/what-makes-clash-royale-so-addictive-1e586815b1f0">très addictif pour les joueurs</a> et très profitable pour ses développeurs.

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en: In the game Fruit Pop, the player buys boosts with coins to get a high score. The player gets coins at the end of each game, and can buy more coins with real money.
fr: Dans le jeu Fruit Pop, le joueur achète des améliorations avec des pièces pour obtenir un meilleur score. Il récupère des pièces à la fin de chaque partie et peut en acheter d'autres avec de l'argent réel.

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en: Getting a higher score once leads the player to desire higher score again later. But the higher score resulting from the boost <a href="https://qz.com/873348/50000-coins-for-1-99-how-mobile-game-in-app-purchases-are-warping-kids-understanding-of-basic-economic-ideas">does not give the player more coins, and does not help the player get a higher score in subsequent games</a>. To get that, the player will need a boost frequently, and usually has to pay real money for that. Since boosts are exciting and entertaining, the player is subtly pushed to purchase more coins with real money to get boosts, and it can develop into a costly habit.
fr: Un bon score lors d'une partie pousse le joueur à vouloir faire plus, à se surpasser. Mais le score plus élevé obtenu grâce à l'amélioration <a href="https://qz.com/873348/50000-coins-for-1-99-how-mobile-game-in-app-purchases-are-warping-kids-understanding-of-basic-economic-ideas">ne donne pas plus de pièces et n'aide pas le joueur à obtenir un meilleur score dans les parties suivantes</a>. Pour cela il aura souvent besoin d'une amélioration qu'il devra généralement payer. Puisque les améliorations sont amusantes et excitantes, il est subtilement poussé à l'achat de pièces pour en obtenir plus, ce qui peut devenir coûteux à la longue.

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en: Many popular mobile games include a random-reward system called <a href="/proprietary/proprietary-addictions.html#gacha"> <i>gacha</i></a> which is especially effective on children. One variant of gacha was declared illegal in Japan in 2012, but the other variants are still <a href="https://www.forbes.com/sites/olliebarder/2016/04/04/japanese-mobile-gaming-still-cant-shake-off-the-spectre-of-exploitation/"> luring players into compulsively spending</a> inordinate amounts of money on virtual toys.
fr: Beaucoup de jeux populaires sur mobiles sont basés sur un système de récompense aléatoire appelé <a href="/proprietary/proprietary-addictions.html#gacha"><i>gacha</i></a> qui est particulièrement efficace sur les enfants. Une des variantes de <i>gacha</i> est illégale au Japon depuis 2012, mais <a href="https://www.forbes.com/sites/olliebarder/2016/04/04/japanese-mobile-gaming-still-cant-shake-off-the-spectre-of-exploitation/">les autres variantes incitent toujours les joueurs à dépenser de manière compulsive</a> des sommes extravagantes pour des babioles virtuelles.

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en: Game Of War: Fire Age is an iPhone game with <a href="https://www.cracked.com/article_18461_5-creepy-ways-video-games-are-trying-to-get-you-addicted.html"> addictive features</a> which are based on <a href="/proprietary/proprietary-addictions.html#addictiveness">behavioral manipulation techniques</a>, compounded with group emulation. After a fairly easy start, the game slows down and becomes more difficult, so gamers are led to spend more and more money in order to keep up with their group. And if they stop playing for a while, the equipment they invested in gets destroyed by the &ldquo;enemy&rdquo; unless they buy an expensive &ldquo;shield&rdquo; to protect it. This game is also deceptive, as it uses confusing menus and complex stats to obfuscate true monetary costs.
fr: <i>Game Of War: Fire Age</i> est un jeu pour iPhone qui possède des <a href="https://www.cracked.com/article_18461_5-creepy-ways-video-games-are-trying-to-get-you-addicted.html">fonctionnalités addictives</a> basées sur des <a href="/proprietary/proprietary-addictions.html#addictiveness">techniques de manipulation comportementales</a> et les combine avec l'émulation de groupe. Après un début assez facile, le jeu ralentit et devient plus difficile, de sorte que les joueurs sont conduits à dépenser de plus en plus d'argent pour rester au niveau de leur groupe. Et s'ils arrêtent de jouer pendant un certain temps, l'équipement dans lequel ils ont investi est détruit par « l'ennemi » à moins qu'ils n'achètent un « bouclier » coûteux pour le protéger. Ce jeu est également trompeur, car il utilise des menus déroutants et des statistiques complexes pour dissimuler les sommes effectivement dépensées.

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en: Runescape is a popular online game with some <a href="https://web.archive.org/web/20230329031353/https://www.reddit.com/r/runescape/comments/33cd8g/question_why_is_runescape_so_addicting/"> addictive features</a> derived from <a href="/proprietary/proprietary-addictions.html#addictiveness"> behavioral manipulation techniques</a>. Certain repetitive aspects of the game, like <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Grinding_(video_games)"> grinding</a>, can be minimised by becoming a paying member, and can thus encourage children and impressionable people to spend money on the game.
fr: Runescape est un jeu en ligne populaire qui comporte des <a href="https://web.archive.org/web/20230329031353/https://www.reddit.com/r/runescape/comments/33cd8g/question_why_is_runescape_so_addicting/">fonctionnalités addictives</a> basées sur les <a href="/proprietary/proprietary-addictions.html#addictiveness">techniques de manipulation comportementale</a>. Certains aspects répétitifs du jeu, comme le <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Grinding_(video_games)"><i>grinding</i></a>, peuvent être minimisés en devenant membre payant et peuvent ainsi encourager les enfants et les personnes influençables à dépenser de l'argent en jouant.

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en: Please send general FSF &amp; GNU inquiries to <a href="mailto:gnu@gnu.org">&lt;gnu@gnu.org&gt;</a>.  There are also <a href="/contact/">other ways to contact</a> the FSF.  Broken links and other corrections or suggestions can be sent to <a href="mailto:webmasters@gnu.org">&lt;webmasters@gnu.org&gt;</a>.
fr: Veuillez envoyer les requêtes concernant la FSF et GNU à &lt;<a href="mailto:gnu@gnu.org">gnu@gnu.org</a>&gt;. Il existe aussi <a href="/contact/">d'autres moyens de contacter</a> la FSF. Les liens orphelins et autres corrections ou suggestions peuvent être signalés à &lt;<a href="mailto:webmasters@gnu.org">webmasters@gnu.org</a>&gt;.

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