proprietary/ - en to ru translation catalogue (68 entries)

note: type: Content of: <title>
en: Proprietary Addictions - GNU Project - Free Software Foundation
ru: Зависимость от несвободных программ - Проект GNU - Фонд свободного программного обеспечения

note: type: Attribute 'title' of: <div><a><img>
en: Section contents
ru: Содержание раздела

note: type: Attribute 'alt' of: <div><a><img>
en: &nbsp;[Section contents]&nbsp;
ru: &nbsp;[Содержание раздела]&nbsp;

note: type: Attribute 'title' of: <div><p><a><img>
en: GNU Home
ru: Домашняя страница GNU

note: type: Content of: <div><p>
en: </a>&nbsp;/ <a href="/proprietary/proprietary.html">Malware</a>&nbsp;/ By type&nbsp;/
ru: </a>&nbsp;/ <a href="/proprietary/proprietary.html">Вредоносные несвободные программы</a>&nbsp;/ По видам&nbsp;/

note: type: Content of: <div><h2>
en: Proprietary Addictions
ru: Зависимость от несвободных программ

note: type: Content of: <div><div><p>
en: Nonfree (proprietary) software is very often malware (designed to mistreat the user). Nonfree software is controlled by its developers, which puts them in a position of power over the users; <a href="/philosophy/free-software-even-more-important.html">that is the basic injustice</a>. The developers and manufacturers often exercise that power to the detriment of the users they ought to serve.
ru: Несвободные программы очень часто вредоносны (спроектированы несправедливо по отношению к пользователю). Несвободные программы контролируются своими разработчиками и производителями, что дает им власть над пользователями; <a href="/philosophy/free-software-even-more-important.html">это в корне несправедливо</a>. Разработчики часто пользуются этой властью в ущерб пользователям, которых они должны обслуживать.

note: type: Content of: <div><div><p>
en: This typically takes the form of malicious functionalities.
ru: Как правило, это принимает форму вредоносных функций.

note: type: Content of: <div><div><p>
en: This page deals with malicious functionalities that are added to some programs for the sole purpose of luring users into more and more frequent and intensive use of the program, with the risk of getting addicted.
ru: Эта страница обсуждает вредоносные функции, добавляемые к некоторым программам единственно с целью соблазнения пользователей все чаще и чаще и интенсивнее пользоваться программой&nbsp;&mdash; с риском получения зависимости.

note: type: Content of: <div><div><div><p>
en: If you know of an example that ought to be in this page but isn't here, please write to <a href="mailto:webmasters@gnu.org">&lt;webmasters@gnu.org&gt;</a> to inform us. Please include the URL of a trustworthy reference or two to serve as specific substantiation.
ru: Если вам известен пример, который должен быть на этой странице, но его здесь нет, сообщите нам по адресу <a href="mailto:webmasters@gnu.org">&lt;webmasters@gnu.org&gt;</a>. Упомяните один-два заслуживающих доверия URL в качестве конкретных свидетельств.

note: type: Content of: <div><div><h3>
en: How software is made addictive
ru: Как программы делают вызывающими зависимость

note: type: Content of: <div><div><h4>
en: Games
ru: Игры

note: type: Content of: <div><div><p>
en: Many games are designed to keep gamers compulsively playing&mdash;and spending money on the game. To achieve this result, developers use <a href="https://www.cracked.com/article_18461_5-creepy-ways-video-games-are-trying-to-get-you-addicted.html"> techniques that derive from behavioral and brain research</a>:
ru: Многие игры проектируются так, чтобы игроки принуждались продолжать игру&nbsp;&mdash; и тратить на игру деньги. Чтобы достичь этого, разработчики пользуются <a href="https://www.cracked.com/article_18461_5-creepy-ways-video-games-are-trying-to-get-you-addicted.html"> приемами, вытекающими из исследований поведения и мозга</a>:

note: type: Content of: <div><div><dl><dt>
en: The Skinner Box
ru: Ящик Скиннера

note: type: Content of: <div><div><dl><dd>
en: An environment in which the user is trained to &ldquo;push the lever&ldquo;, i.e. do a certain action over and over again in order to get a reward. This is also known as &ldquo;grinding.&rdquo;
ru: Среда, в которой пользователя обучают &ldquo;нажимать на рычаг&rdquo;, т.е. выполнять определенное действие снова и снова, чтобы получать вознаграждение. Это также называют &ldquo;шлифованием&rdquo;.

note: type: Content of: <div><div><dl><dt>
en: Virtual food pellets
ru: Виртуальные кормушки

note: type: Content of: <div><div><dl><dd>
en: Items that have nothing to do with the game itself, but are valuable to gamers because of the work required to obtain them (e.g., EverQuest); some people will end up collecting them for the sake of collecting.
ru: Предметы, которые никак не связаны с самой игрой, но представляют ценность для игроков из-за работы, которая требуется для их получения (напр. EverQuest); некоторые начинают собирать их просто для коллекции.

note: type: Content of: <div><div><dl><dt>
en: Random rewards
ru: Случайные награды

note: type: Content of: <div><div><dl><dd>
en: They turn the game into the equivalent of a slot machine (e.g., World of Warcraft, ZT Online).
ru: Они превращают игру в эквивалент игрового автомата (напр. World of Warcraft, ZT Online).

note: type: Content of: <div><div><dl><dt>
en: Elaborate cycles
ru: Переменные циклы

note: type: Content of: <div><div><dl><dd>
en: Gamers' behavior can be &ldquo;shaped&rdquo; by making cycles (progress from one level to the next) slower and slower, designing complex tasks that are difficult to get out of (e.g. World of Warcraft), or conversely dividing them up in small chunks to avoid frustration (e.g., New Super Mario Bros.Wii).
ru: Поведение игрока можно &ldquo;формировать&rdquo; убыстряя или замедляя циклы (переход от одного уровня к другому), составляя сложные задания, из которых трудно выйти (напр. World of Warcraft) или соответственно разделяя их на небольшие куски, чтобы это не надоедало (напр. New Super Mario Bros.Wii).

note: type: Content of: <div><div><dl><dt>
en: Decay of game assets
ru: Износ игрового имущества

note: type: Content of: <div><div><dl><dd>
en: This makes it necessary for a gamer to keep playing, without vacations, simply to avoid losing what they have earned so far (e.g., Farmville, Ultima Online, Animal Crossing).
ru: Это вынуждает игроков играть каждый день, без выходных, просто для того, чтобы не потерять то, что они уже заработали (напр. Farmville, Ultima Online, Animal Crossing).

note: type: Content of: <div><div><p>
en: Games such as World of Warcraft, which are considered very addictive, use several of these techniques.
ru: В таких играх как World of Warcraft, которые считаются вызывающими сильную зависимость, применяется несколько таких приемов.

note: type: Content of: <div><div><p>
en: There are even more elaborate ways to get users addicted to a game.
ru: Есть и еще более изощренные способы вырабатывать у пользователей зависимость от игры.

note: type: Content of: <div><div><ul><li>
en: &ldquo;Loot boxes&rdquo; are a direct application of the random reward mechanism, and their addictiveness is enhanced by seductive animation. They are <a href="https://www.pcgamer.com/behind-the-addictive-psychology-and-seductive-art-of-loot-boxes/"> akin to gambling</a>.
ru: &ldquo;Лутбоксы&rdquo; представляют прямое приложение механизма случайного вознаграждения, а зависимость от них повышается посредством соблазнительной мультипликации. Это <a href="https://www.pcgamer.com/behind-the-addictive-psychology-and-seductive-art-of-loot-boxes/"> сродни азартным играм</a>.

note: type: Content of: <div><div><ul><li>
en: <a href="https://wikipedia.org/wiki/Gacha_game"><i>Gacha</i></a> systems, widely used by Japanese games since 2010, may be considered the ancestors of loot boxes. A <i>gacha</i> is the virtual equivalent of a capsule-toy vending machine. Its addictiveness is based on random rewards, and also on the basic instinct of people to collect items.
ru: Системы <a href="https://wikipedia.org/wiki/Gacha_game">гача</a>, широко применяемые в японских играх с 2010 года, можно рассматривать как лутбоксы. Гача&nbsp;&mdash; это виртуальный эквивалент автомата, торгующего игрушками в капсулах. Вызывание им зависимости основано на случайных вознаграждениях, а также на элементарном инстинкте собирательства у людей.

note: type: Content of: <div><div><ul><li>
en: The developers of gratis (&ldquo;free-to-play&rdquo;) games apply the techniques described above to <a href="https://www.psychguides.com/interact/the-psychology-of-freemium/"> turn their products into slot machines</a>. This is clearly described in an infographic. The revenue generated by these games is directly related to the number of strongly addicted gamers (called &ldquo;<a href="https://www.gamedeveloper.com/business/chasing-the-whale-examining-the-ethics-of-free-to-play-games">whales</a>&rdquo;), and to the amount of money they are willing to spend. Thus developers carefully study the behavior of millions of users to increase the addictiveness of their games, and apply <a href="https://www.uxreviewer.com/home/2019/3/7/5-incredibly-powerful-monetisation-patterns-using-behavioural-economics-in-ux-design"> classical marketing techniques</a> such as the decoy effect to squeeze as much money as possible from gamers.
ru: Разработчики бесплатных игр применяют приемы, описанные выше, чтобы <a href="https://www.psychguides.com/interact/the-psychology-of-freemium/"> обращать свои продукты в азартные игровые автоматы</a>. Это ясно показано на иллюстрации. Доход, создаваемый этими играми, напрямую связан с числом сильно зависимых игроков (называемых <a href="https://www.gamedeveloper.com/business/chasing-the-whale-examining-the-ethics-of-free-to-play-games">китами</a>) и с количеством денег, которое они готовы тратить. Итак, разработчики тщательно изучают поведение миллионов пользователей, чтобы их игры вырабатывали более сильную зависимость, и применяют <a href="https://www.uxreviewer.com/home/2019/3/7/5-incredibly-powerful-monetisation-patterns-using-behavioural-economics-in-ux-design"> классические приемы рынка</a>, такие как эффект приманки, чтобы выжимать из игроков как можно больше денег.

note: type: Content of: <div><div><ul><li>
en: <a href="https://keepthescore.com/blog/posts/leaderboards-in-gaming/"> Leader boards</a> can increase addictiveness, because some people are so eager to see their name at the top of the board that they will spend an unreasonable amount of time playing.
ru: <a href="https://keepthescore.com/blog/posts/leaderboards-in-gaming/"> Списки рекодров</a> могут усиливать зависимость, потому что некоторые так жаждут увидеть свои имена вверху списка, что они тратят на игру безумное количество времени.

note: type: Content of: <div><div><p>
en: <small>(Unfortunately, some of the articles referenced above use &ldquo;free&rdquo; to mean &ldquo;zero price.&rdquo; We recommend saying &ldquo;gratis&rdquo; instead.)</small>
ru: <small>(К сожалению, в некотрых из статей, на которые мы ссылаемся, слово &ldquo;свободный&rdquo; употребляется в смысле нулевой цены. Мы рекомендуем вместо этого говорить &ldquo;бесплатный&rdquo;.)</small>

note: type: Content of: <div><div><p>
en: However, the addictiveness of a game is only one of the determinants of addiction. Equally important are the psychological make-up and life circumstances of the gamer. Gaming addiction, like other addictions, is a form of mental escape from an unrewarding life. The sad truth is that, in the long run, it leads to an even worse life.
ru: Однако способность игры вызывать зависимость&nbsp;&mdash; только одна из составляющих зависимости. Не менее важны психический облик и обстоятельства жизни игрока. Зависимость от игр, как и другие формы зависимости&nbsp;&mdash; это форма психического ухода от неудовлетворенности жизнью. Как это ни печально, в долгосрочной перспективе это приводит к еще худшей жизни.

note: type: Content of: <div><div><p>
en: <small><em>Note:</em>&nbsp; We are not gamers. If you think we have misunderstood some point, or have suggestions for making this text clearer or more correct, please send them to &lt;<a href="mailto:webmasters@gnu.org">webmasters@gnu.org</a>&gt;.</small>
ru: <small><em>Замечание</em>. Мы не увлекаемся играми. Если вы думаете, что мы чего-то не поняли, или у вас есть предложения, которые сделают этот текст понятнее или правильнее, присылайте их по адресу &lt;<a href="mailto:webmasters@gnu.org">webmasters@gnu.org</a>&gt;.</small>

note: type: Content of: <div><div><h4>
en: Online gambling
ru: Азартные игры в Интернете

note: type: Content of: <div><div><p>
en: Online gambling services (and their nonfree client programs) are <a href="https://www.theguardian.com/society/2019/feb/22/gambling-apps-more-dangerous-than-fobts-study-finds"> designed to be addictive</a>, much like on-line games. They achieve this with various different malfunctionalities, often in combination.
ru: Азартные игры в Интернете (и их несвободные программы-клиенты) <a href="https://www.theguardian.com/society/2019/feb/22/gambling-apps-more-dangerous-than-fobts-study-finds"> проектируются, чтобы вырабатывать зависимость</a>, в этом они сходны с сетевыми играми. Они достигают этого различными вредоносными функциями, нередко комбинируя их.

note: type: Content of: <div><div><p>
en: Many of these malfunctionalities are implemented by the server and the client program together. In some cases, there is no honest way that the client program could counteract the nastiness&mdash;for instance, when the server manipulates amounts won in order to get the user addicted, the only way the client program could block that is to pretend the win did not happen. But users would not want that modification.
ru: Многие из этих вредоносных функций реализуются совместно на сервере и в программе-клиенте. В некоторых случаях для программы-клиента невозможно честно противодействовать этой пакости&nbsp;&mdash; например, когда сервер манипулирует размерами выигрыша, чтобы выработать у пользователя зависимость, программа-клиент может не допустить этого, только делая вид, что выигрыша не было. Но пользователям бы это не понравилось.

note: type: Content of: <div><div><p>
en: However, modification of the client program could cover up some addictive behaviors without losing the user anything.
ru: Однако изменение программы-клиента могло бы нейтрализовать некоторые приемы выработки зависимости так, что пользователи ничего бы не теряли.

note: type: Content of: <div><div><h4>
en: Social networks
ru: Социальные сети

note: type: Content of: <div><div><p>
en: The major social networks are continuously optimizing their design to <a href="https://medium.com/thrive-global/how-technology-hijacks-peoples-minds-from-a-magician-and-google-s-design-ethicist-56d62ef5edf3"> grab users' attention</a> by taking advantage of the psychological vulnerabilities described above, eventually leading some to addiction.  For these people, a phone becomes the equivalent of a slot machine.  Many of the addictive features (menu, &ldquo;likes,&rdquo; photo tagging, autoplay, etc.) are built into the client software, and can't be removed because the software is proprietary.
ru: Крупные социальные сети постоянно оптимизируют свою структуру, чтобы <a href="https://medium.com/thrive-global/how-technology-hijacks-peoples-minds-from-a-magician-and-google-s-design-ethicist-56d62ef5edf3"> захватывать внимание пользователей</a>, пользуясь психологическими уязвимостями, описанными выше, что в конце концов приводит некоторых к зависимости. Для этих людей телефон становится эквивалентом игрового автомата. Многие вызывающие зависимость особенности (меню, &ldquo;лайки&rdquo;, пометки фото, автопроигрывание и т.д.) встроены в клиентские программы и не могут быть удалены, поскольку эти программы несвободны.

note: type: Content of: <div><div><p>
en: Thus, some social networking apps <a href="https://www.jeffbullas.com/facebook-creates-addiction/">try to merge into your daily routine</a> by exploiting social pressure and your natural desire for socialization, converting habitual gestures into thorough addiction. As already noted for games, addictiveness is essentially based on random rewards. In the present case, the rewards are messages from friends and followers, &ldquo;likes,&rdquo; news, interesting videos, etc. The software is designed to trigger users' desire for these rewards, and keep this desire alive as long as possible.
ru: Итак, некоторые приложения социальных сетей <a href="https://www.jeffbullas.com/facebook-creates-addiction/">пытаются внедриться в вашу повседневность</a>, эксплуатируя общественное давление и ваше естественное желание общаться, обращая привычные действия в глубокую зависимость. Как уже говорилось об играх, зависимость по сути основывается на случайных наградах. В данном случае наградами являются сообщения друзей и читателей, &ldquo;лайки&rdquo;, новости, интересные видеозаписи и т.д. Программы проектируются так, чтобы вызывать желание этих наград и поддерживать его как можно дольше.

note: type: Content of: <div><div><ul><li>
en: By default, notifications are sent every time a new item comes in, instead of, say, once a day. They are associated with sounds or vibrations which make them even more compelling. (Remember Pavlov's experiments with rats.) These triggers are often opt-out, and many users don't try to turn them off. They are most effective when the app is installed on a mobile device which is always on and never leaves the user. As a side effect, they may contribute to the <a href="https://www.psychologytoday.com/us/blog/reading-between-the-headlines/201307/smartphone-addiction"> addictiveness of &ldquo;smart&rdquo; phones</a>.
ru: По умолчанию уведомления высылаются каждый раз, когда приходит что-то новое, а не, скажем, раз в день. Они связаны со звуками или вибрацией, которые делают их еще более настойчивыми (вспомним эксперименты Павлова над крысами). Часто их можно отключить в специальных настройках, а многие пользователи не пытаются делать это. Наиболее действенны они тогда, когда приложение устанавливается на мобильном устройстве, которое всегда включено и с которым пользователь никогда не расстается. Как побочный эффект, это вносит вклад в <a href="https://www.psychologytoday.com/us/blog/reading-between-the-headlines/201307/smartphone-addiction"> зависимость от смартфонов</a>.

note: type: Content of: <div><div><ul><li>
en: Users are served selected material that is likely to interest them, based on <a href="https://theconversation.com/facebook-is-killing-democracy-with-its-personality-profiling-data-93611"> profiling</a>. (This paves the way to <a href="/proprietary/proprietary-manipulation.html">manipulation</a>, by the way.)
ru: Пользователям поставляют избранный материал, которым они, вероятно, заинтересуются, на основании <a href="https://theconversation.com/facebook-is-killing-democracy-with-its-personality-profiling-data-93611"> исследования их профиля</a>. (Это прокладывает путь <a href="/proprietary/proprietary-manipulation.html">манипуляции</a>, между прочим.)

note: type: Content of: <div><div><ul><li>
en: The app interface is designed to make users stay on the site as long as possible, using <a href="https://uxplanet.org/ux-infinite-scrolling-vs-pagination-1030d29376f1"> infinite scrolling</a> for example.
ru: Интерфейс приложений проектируется, чтобы пользователи оставались на сайте как можно дольше, например, применяется <a href="https://uxplanet.org/ux-infinite-scrolling-vs-pagination-1030d29376f1"> бесконечная прокрутка</a>.

note: type: Content of: <div><div><ul><li>
en: The company that owns the social network tries to cover users' needs as extensively as possible, by <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_mergers_and_acquisitions_by_Facebook"> acquiring other companies</a> if needed. Once users have concentrated most of their online activities and a lot of their personal data on a single platform (or a set of platforms that belong to the same group), they find it <a href="https://www.theguardian.com/lifeandstyle/2018/jan/01/antisocial-media-why-decided-cut-back-facebook-instagram"> almost impossible to leave</a>. And even if they wanted to, they would have a hard time digging out the relevant options, and the app would aggressively nag them to stay.
ru: Компания-владелец социальной сети пытается как можно шире удовлетворять нужды пользователей <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_mergers_and_acquisitions_by_Facebook"> поглощая при необходимости другие компании</a>. Когда пользователи сконцентрируют основную часть своей деятельности в Интернете и большое количество своей персональной информации на одной платформе (или наборе платформ, принадлежащих одной компании), они обнаруживают, что <a href="https://www.theguardian.com/lifeandstyle/2018/jan/01/antisocial-media-why-decided-cut-back-facebook-instagram"> отказаться от нее почти невозможно</a>. И даже если они хотели бы, им было бы затруднительно копаться в соответствующих настройках, а приложение навязчиво побуждает их остаться.

note: type: Content of: <div><div><p>
en: A good way to minimize the risk of addiction, short of avoiding social media altogether, is to turn off notifications and leave as little as possible of your own data on the platform.
ru: Хороший способ минимизировать риск зависимости, если не считать возможности полностью избегать социальных сетей,&mdash; отключить уведомления и оставлять на платформе как можно меньше своих персональных данных.

note: type: Content of: <div><div><h4>
en: Nonfree smartphone software
ru: Несвободные программы смартфонов

note: type: Content of: <div><div><p>
en: Parents are very concerned about the <a href="https://www.freerangekids.com/worried-your-child-is-already-a-screen-addict-theres-hope/"> intentional addictiveness of the software that their children use on snoop-phones</a>.
ru: Родителей очень беспокоит <a href="https://www.freerangekids.com/worried-your-child-is-already-a-screen-addict-theres-hope/"> преднамеренная выработка зависимости от программ, которыми их дети пользуются на телефонах-шпионах</a>.

note: type: Content of: <div><div><p>
en: The &ldquo;<a href="https://www.nysun.com/article/how-manipulative-tech-a-mashup-of-psychology-and-technology-keeps-children-glued-to-screens">manipulative tech</a>,&rdquo; which underpins addictive features that the article naively attributes to &ldquo;screens,&rdquo; is in fact implemented by software: partly in the operating system and partly in some apps.  These features can be designed to do nasty things because they are <a href="https://fsf.org/tedx">nonfree software</a>: their code is controlled by some &ldquo;owner,&rdquo; in this case a powerful company, rather than by the users.  If they were free programs, the user community could reprogram them so as to be less addictive.
ru: &ldquo;<a href="https://www.nysun.com/article/how-manipulative-tech-a-mashup-of-psychology-and-technology-keeps-children-glued-to-screens">Манипулятивная техника</a>&ldquo;, лежащая в основе вызывающих зависимость функций, которые в статье наивно приписываются &ldquo;экранам&rdquo;, реализуются в программах: частично&nbsp;&mdash; в операционной системе, частично&nbsp;&mdash; в некоторых приложениях. Эти функции могут проектировать так, чтобы они делали пакости, потому что это <a href="https://fsf.org/tedx">несвободные программы</a>: их тексты контролируются некоторым &ldquo;владельцем&rdquo;&nbsp;&mdash; в данном случае, влиятельной компанией, а не пользователями. Если бы эти программы были свободны, сообщество пользователей могло бы перепрограммировать их так, чтобы они не вызывали такой зависимости.

note: type: Content of: <div><div><p>
en: By freeing ourselves from these companies' power to require use of software they control for accessing their &ldquo;services,&rdquo; we will also reduce the harm that online dis-services can do.
ru: Освободившись от власти этих компаний, требующих, чтобы при доступе к их &ldquo;услугам&rdquo; мы пользовались программами, которые они контролируют, мы снизим также вред, который могут причинять сетевые медвежьи услуги.

note: type: Content of: <div><div><h3>
en: Examples of addictive software
ru: Примеры программ, вызывающих зависимость

note: type: Content of: <div><div><ul><li><p>
en: <a href="https://www.theguardian.com/lifeandstyle/2024/nov/03/addicted-to-love-how-dating-apps-exploit-their-users">Dating apps exploit their users</a>; fundamental features require an expensive subscription, and they are designed to be addictive.
ru: <a href="https://www.theguardian.com/lifeandstyle/2024/nov/03/addicted-to-love-how-dating-apps-exploit-their-users">Приложения для свиданий эксплуатируют своих пользователей</a>; основополагающие функции требуют дорогой подписки и спроектированы так, чтобы вызывать зависимость.

note: type: Content of: <div><div><ul><li><p>
en: The addictive Genshin Impact relentlessly <a href="https://www.theguardian.com/games/2020/oct/22/genshin-impact-video-game-slowly-taking-over-the-world">coerces players to spend money by overwhelming the game play with loot boxes</a>.
ru: Вызывающая зависимость игра Genshin Impact неустанно <a href="https://www.theguardian.com/games/2020/oct/22/genshin-impact-video-game-slowly-taking-over-the-world">принуждает игроков тратить деньги, загромождая игру лутбоксами</a>.

note: type: Content of: <div><div><ul><li><p>
en: Roblox (among many other games)  created anti-features which sucker children into <a href="https://www.theguardian.com/money/2020/mar/11/my-kids-spent-600-on-their-ipads-without-my-knowledge"> utilizing third-party payment services without authorization.</a>
ru: Roblox (как и многие другие игры) создает антифункции, которые подводят детей к <a href="https://www.theguardian.com/money/2020/mar/11/my-kids-spent-600-on-their-ipads-without-my-knowledge"> пользованию службами оплаты третьих сторон без проверки подлинности</a>.

note: type: Content of: <div><div><ul><li><p>
en: Resourceful children figured out how to <a href="https://www.bbc.co.uk/news/technology-48908766"> empty their parents' bank account</a> buying packs of special players for an Electronic Arts soccer game.
ru: Изобретательные дети разузнали, как <a href="https://www.bbc.co.uk/news/technology-48908766"> опустошать родительский счет в банке</a>, покупая наборы специальных игроков в футбольной игре Electronic Arts.

note: type: Content of: <div><div><ul><li><p>
en: The random element of these packs (also called &ldquo;loot boxes&rdquo;) makes the game <a href="/proprietary/proprietary-addictions#addictiveness"> strongly addictive</a>, but the fact that players are pressured to spend more in order to get ahead of their competitors further qualifies it as <em>predatory</em>.  Note that Belgium <a href="https://www.rockpapershotgun.com/fifa-ultimate-team-packs-blocked-in-belgium"> made these loot boxes illegal</a> in 2018.
ru: Элемент случайности в этих наборах приводит к <a href="/proprietary/proprietary-addictions#addictiveness"> сильной зависимости</a> от игры, но факт, что на игроков оказывают давление, чтобы они тратили больше с целью обойти своих соперников, делает игру <em>хищнической</em>. Обратите внимание, что Бельгия в 2018 году <a href="https://www.rockpapershotgun.com/fifa-ultimate-team-packs-blocked-in-belgium"> запретила эти лутбоксы</a>.

note: type: Content of: <div><div><ul><li><p>
en: The only good reason to have a copy of such a proprietary game is to study it for free software development.
ru: Копию такой несвободной игры можно разумно использовать только с целью изучения для разработки свободных программ.

note: type: Content of: <div><div><ul><li><p>
en: Clash of Clans is a good example of a gratis mobile game that its developers <a href="https://gamerant.com/clash-of-clans-addiction/"> made very addictive</a> for a large proportion of its users&mdash;and turned into a cash machine for themselves&mdash;by using <a href="/proprietary/proprietary-addictions.html#addictiveness"> psychological manipulation techniques</a>.
ru: Clash of Clans&nbsp;&mdash; хороший пример бесплатной мобильной игры, которую ее разработчики сделали <a href="https://gamerant.com/clash-of-clans-addiction/"> вызывающей сильную зависимость</a> у большой доли пользователей&nbsp;&mdash; и превратили в автомат, производящий деньги для разработчиков, с помощью <a href="/proprietary/proprietary-addictions.html#addictiveness"> приемов психологической манипуляции</a>.

note: type: Content of: <div><div><ul><li><p>
en: <small>(The article uses &ldquo;free&rdquo; to mean &ldquo;zero price,&rdquo; which is a usage we should avoid. We recommend saying &ldquo;gratis&rdquo; instead.)</small>
ru: <small>(В статье слово &ldquo;свободный&rdquo; используется в смысле нулевой цены. Мы рекомендуем вместо этого говорить &ldquo;бесплатный&rdquo;.)</small>

note: type: Content of: <div><div><ul><li><p>
en: Clash Royale is an online game with an &ldquo;optimized&rdquo; <a href="/proprietary/proprietary-addictions.html#gacha"> <i>gacha</i></a> system that makes it <a href="https://medium.com/@nikmlnkr/what-makes-clash-royale-so-addictive-1e586815b1f0"> very addictive for players</a>, and very profitable for its developers.
ru: Clash Royale&nbsp;&mdash; сетевая игра с &ldquo;оптимизированной&rdquo; системой <a href="/proprietary/proprietary-addictions.html#gacha">gacha</a>, из-за которой <a href="https://medium.com/@nikmlnkr/what-makes-clash-royale-so-addictive-1e586815b1f0"> у игроков сильно вырабатывается зависимость</a>. Это весьма доходно для разработчиков игры.

note: type: Content of: <div><div><ul><li><p>
en: In the game Fruit Pop, the player buys boosts with coins to get a high score. The player gets coins at the end of each game, and can buy more coins with real money.
ru: В игре Fruit Pop игрок покупает силы за монеты, чтобы набрать больше очков. Игрок получает монеты в конце каждой игры и может покупать их дополнительно за настоящие деньги.

note: type: Content of: <div><div><ul><li><p>
en: Getting a higher score once leads the player to desire higher score again later. But the higher score resulting from the boost <a href="https://qz.com/873348/50000-coins-for-1-99-how-mobile-game-in-app-purchases-are-warping-kids-understanding-of-basic-economic-ideas">does not give the player more coins, and does not help the player get a higher score in subsequent games</a>. To get that, the player will need a boost frequently, and usually has to pay real money for that. Since boosts are exciting and entertaining, the player is subtly pushed to purchase more coins with real money to get boosts, and it can develop into a costly habit.
ru: Набрав однажды много очков, игрок стремится впоследствии снова получать много очков. Но высокий счет, полученный в результате купленных сил, <a href="https://qz.com/873348/50000-coins-for-1-99-how-mobile-game-in-app-purchases-are-warping-kids-understanding-of-basic-economic-ideas">не дает игроку дополнительных монет и не помогает игроку получить более высокий счет в последующих играх</a>. Чтобы получать его, игроку нужно часто покупать силы, и обычно для этого приходится тратить настоящие деньги. Поскольку приобретение сил дает захватывающие возможности, игрока тонко побуждают покупать монеты за настоящие деньги, чтобы получать силы, а это может превратиться в дорогостоящую привычку.

note: type: Content of: <div><div><ul><li><p>
en: Many popular mobile games include a random-reward system called <a href="/proprietary/proprietary-addictions.html#gacha"> <i>gacha</i></a> which is especially effective on children. One variant of gacha was declared illegal in Japan in 2012, but the other variants are still <a href="https://www.forbes.com/sites/olliebarder/2016/04/04/japanese-mobile-gaming-still-cant-shake-off-the-spectre-of-exploitation/"> luring players into compulsively spending</a> inordinate amounts of money on virtual toys.
ru: Многие популярные мобильные игры основаны на системе случайного вознаграждения под названием <a href="/proprietary/proprietary-addictions.html#gacha">гача</a>, особенно действенна для детей. В 2012 году вариант с &ldquo;полной гачей&rdquo; в Японии объявили незаконным, но другие варианты по-прежнему <a href="https://www.forbes.com/sites/olliebarder/2016/04/04/japanese-mobile-gaming-still-cant-shake-off-the-spectre-of-exploitation/"> соблазняют игроков неконтролируемо тратить</a> немалые деньги на виртуальные игрушки.

note: type: Content of: <div><div><ul><li><p>
en: Game Of War: Fire Age is an iPhone game with <a href="https://www.cracked.com/article_18461_5-creepy-ways-video-games-are-trying-to-get-you-addicted.html"> addictive features</a> which are based on <a href="/proprietary/proprietary-addictions.html#addictiveness">behavioral manipulation techniques</a>, compounded with group emulation. After a fairly easy start, the game slows down and becomes more difficult, so gamers are led to spend more and more money in order to keep up with their group. And if they stop playing for a while, the equipment they invested in gets destroyed by the &ldquo;enemy&rdquo; unless they buy an expensive &ldquo;shield&rdquo; to protect it. This game is also deceptive, as it uses confusing menus and complex stats to obfuscate true monetary costs.
ru: Game Of War: Fire Age&nbsp;&mdash; игра для iPhone <a href="https://www.cracked.com/article_18461_5-creepy-ways-video-games-are-trying-to-get-you-addicted.html"> с вызывающими зависимость особенностями</a>, которые опираются на <a href="/proprietary/proprietary-addictions.html#addictiveness">приемы, описанные выше</a>, в сочетании с имитацией группы. После довольно легкого начала игра замедляется и становится труднее, так что игроки тратят все больше и больше денег, чтобы не отставать от своей группы. А если они на какое-то время прекращают игру, снаряжение, на которое они потратились, разрушается &ldquo;противником&rdquo;, если только они не купят дорогой &ldquo;щит&rdquo;, чтобы защитить его. Кроме того, игра обманывает с помощью запутанных меню и усложненных отчетов, которые скрывают истинные денежные затраты.

note: type: Content of: <div><div><ul><li><p>
en: Runescape is a popular online game with some <a href="https://web.archive.org/web/20230329031353/https://www.reddit.com/r/runescape/comments/33cd8g/question_why_is_runescape_so_addicting/"> addictive features</a> derived from <a href="/proprietary/proprietary-addictions.html#addictiveness"> behavioral manipulation techniques</a>. Certain repetitive aspects of the game, like <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Grinding_(video_games)"> grinding</a>, can be minimised by becoming a paying member, and can thus encourage children and impressionable people to spend money on the game.
ru: Runescape&nbsp;&mdash; популярная сетевая игра с некоторыми <a href="https://web.archive.org/web/20230329031353/https://www.reddit.com/r/runescape/comments/33cd8g/question_why_is_runescape_so_addicting/"> вызывающими зависимость особенностями</a>, основанными на <a href="/proprietary/proprietary-addictions.html#addictiveness"> технике манипуляции поведением</a>. Определенные повторяющиеся аспекты игры, такие как <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Grinding_(video_games)"> шлифование</a>, можно свести к минимуму, став платным членом, и таким образом можно поощрять трату денег на игру детьми и впечатлительными людьми.

note: type: Content of: <div><div><p>
en: Please send general FSF &amp; GNU inquiries to <a href="mailto:gnu@gnu.org">&lt;gnu@gnu.org&gt;</a>.  There are also <a href="/contact/">other ways to contact</a> the FSF.  Broken links and other corrections or suggestions can be sent to <a href="mailto:webmasters@gnu.org">&lt;webmasters@gnu.org&gt;</a>.
ru: Пожалуйста, присылайте общие запросы фонду и GNU по адресу <a href="mailto:gnu@gnu.org">&lt;gnu@gnu.org&gt;</a>. Есть также <a href="/contact/">другие способы связаться</a> с фондом. Отчеты о неработающих ссылках и другие поправки или предложения можно присылать по адресу <a href="mailto:webmasters@gnu.org">&lt;webmasters@gnu.org&gt;</a>.

note: TRANSLATORS: Ignore the original text in this paragraph, replace it with the translation of these two: We work hard and do our best to provide accurate, good quality translations.  However, we are not exempt from imperfection. Please send your comments and general suggestions in this regard to <a hr
en: Please see the <a href="/server/standards/README.translations.html">Translations README</a> for information on coordinating and contributing translations of this article.
ru: Мы старались сделать этот перевод точным и качественным, но исключить возможность ошибки мы не можем. Присылайте, пожалуйста, свои замечания и предложения по переводу по адресу <a href="mailto:web-translators@gnu.org">&lt;web-translators@gnu.org&gt;</a>. </p><p>Сведения по координации и предложениям переводов наших статей см. в <a href="/server/standards/README.translations.html">&ldquo;Руководстве по переводам&rdquo;</a>.

note: type: Content of: <div><p>
en: This page is licensed under a <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/">Creative Commons Attribution 4.0 International License</a>.
ru: Это произведение доступно по <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.ru">лицензии Creative Commons Attribution (<em>Атрибуция</em>) 4.0 Всемирная</a>.

note: TRANSLATORS: Use space (SPC) as msgstr if you don't want credits. type: Content of: <div><div>
en: *GNUN-SLOT: TRANSLATOR'S CREDITS*
ru: <em>Внимание! В подготовке этого перевода участвовал только один человек. Вы можете существенно улучшить перевод, если проверите его и расскажете о найденных ошибках в <a href="http://savannah.gnu.org/projects/www-ru">русской группе переводов gnu.org</a>.</em>

note: timestamp start type: Content of: <div><p>
en: Updated:
ru: Обновлено:
